segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Jogo de Kung-Fu em realidade virtual

1 comentário:

  1. A realidade virtual presente neste tipo de jogos é imersiva pois o utilizador tem a sensação de inclusão num ambiente virtual, ou seja, o utilizador sente-se dentro do ambiente e a interagir com os seus elementos. Para produzir no utilizador esta sensação, o sistema tem de conseguir estimulá-lo sensorialmente, utilizando diversos dispositivos, como:
    - Capacete de visualização, Luvas de dados, …

    O nível de interactividade segundo o Homem-máquina é Proactivo pois o utilizador tem o controlo da estrutura e do conteúdo das acções desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, o utilizador controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste (controlo dos movimentos, por exemplo).

    O nível de interactividade segundo a acção sensorial é elevado pois o utilizador está completamente imerso num ambiente virtual, onde são estimulados todos os seus sentidos (visão, audição, tacto).

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